Способ мышления-Форт

       

Упрятывание информации


В работе [4], опубликованной еще в 1972 году, д-р Дэвид Л. Парнас показал, что критерием для разбиения на модули должны быть не шаги в процессе, а куски информации, которые, возможно, будут меняться. Модули должны использоваться для сокрытия такой информации.

Давайте рассмотрим эту важную идею об "упрятывании информации": предположим, Вы пишете Руководство по делопроизводству для своей компании. Вот его фрагмент:

Отдел продаж принимает заказ посылает синюю копию в архив оранжевую копию на склад Джей подшивает оранжевую копию в красный скоросшиватель на своем столе и производит упаковку.

Все согласны, что эта процедура корректна, и Ваше руководство распространяется для всех в компании.

А потом Джей увольняется, а приходит Мэрилин. Новые копии приказов имеют зеленую и желтую обложки вместо синей и оранжевой. Красный скоросшиватель переполняется и уступает место черному.

Все Ваше руководство становится устаревшим. Вы могли бы избежать устаревания, применяя слово "упаковщик" вместо имени "Джей", словосочетания "архивная копия" и "складская копия" вместо "синей" и "оранжевой" и т.д.

Этот пример иллюстрирует мысль о том, что для сохранения корректности перед лицом возможных изменений произвольные детали должны быть исключены из процедур. Они могут быть при необходимости описаны отдельно. К примеру, каждую неделю или около того отдел кадров может издавать список работников и их должностей, так что каждый при необходимости может узнать имя упаковщика из единого для всех источника. При изменении кадрового состава этот список должен будет меняться.

Такая техника очень важна при написании программного обеспечения. Почему же работающая уже программа должна быть когда-нибудь изменена ? По любой из миллиона причин. Вам может понадобиться запустить ее на новом оборудовании, программа должна быть изменена только для того, чтобы приспособиться к этому оборудованию. Ей, может быть, необязательно быть чрезвычайно быстрой или мощной для того, чтобы удовлетворить использующих ее людей.
Большинство групп разработчиков обнаруживают, что пишут "семейства" программ, то есть много версий родственных программ для конкретного поля применений, все являющиеся вариантами одной ранней версии.

Для обеспечения принципа упрятывания информации определенные детали программы должны быть сведены в единое место, и каждый полезный кусок информации должен встречаться один раз. Программы, игнорирующие эту максиму, виновны в избыточности. В то время как избыточность аппаратуры (резервные ЭВМ и т.д.) могут сделать систему более безопасной, информационная избыточность наоборот, опасна.

Любой знающий программист скажет Вам, что число, которое предположительно может измениться в будущих версиях программы, должно быть определено как "константа" и встречаться в программах в виде ссылки на свое имя, а не в виде значения. Например, количество колонок, представляющих ширину бумаги в Вашем принтере, должно быть представлено константой. Даже в языках ассемблера имеются конструкции типа "EQU" и метки для связи адресов и битовых масок с именами.

Любой хороший программист также применит принцип упрятывания информации при разработке подпрограмм, стремясь к тому, чтобы каждый модуль знал как можно меньше о содержимом других модулей. Сегодняшние языки программирования, такие, как C, Модула-2 и Эдисон, применяют этот подход в архитектуре своих процедур.

Но Парнас проводит свою идею значительно дальше. Он предлагает распространить ее на алгоритмы и структуры данных. Упрятывание информации -- а не структура принятия решений или иерархия вызовов -- вот что должно лежать в основе проектирования !




Содержание раздела